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生物醫(yī)療展廳能 “釣魚”?這波操作讓客戶上鉤還想 “再釣一次”|干細胞展廳設計|生物肽展廳設計|干細胞科普館設計|大健康企業(yè)展廳設計
作者:干細胞展廳|神馬文化  |  時間:2025-09-15 09:25:00

“展廳里的知識就像水里的魚,客戶路過時瞥一眼就走,根本‘釣不上來’”—— 這是生物醫(yī)療展廳設計者常有的困擾。傳統(tǒng)展項中,知識是 “死的”,客戶是 “被動的”,想要讓他們主動吸收信息,如同 “姜太公釣魚” 般艱難。但神馬文化在為某生物醫(yī)療綜合展廳設計時,真的把 “釣魚” 搬進了展廳:打造 “知識釣魚” 互動游戲,讓客戶拿起磁性魚竿,釣起寫有生物醫(yī)療問題的 “魚”,答對就能積累積分兌換獎品。這個看似簡單的游戲,讓客戶像 “上鉤的魚” 一樣主動停留,平均參與時長超過 25 分鐘,甚至有人 “釣完一次不過癮,還要再來一局”,在玩樂中輕松掌握了生物醫(yī)療知識。

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一、“知識釣魚” 的游戲規(guī)則:讓學習像 “釣上魚” 一樣有成就感

“知識釣魚” 的核心是把 “答題學習” 包裝成 “釣魚闖關”,用游戲化的規(guī)則激發(fā)客戶的好勝心和探索欲。神馬文化設計的規(guī)則簡單易懂卻充滿吸引力,讓男女老少都能快速上手。

游戲裝置是一個 3 米長的 “魚池”—— 其實是藍色亞克力制成的弧形臺面,表面模擬水波紋理,下方安裝 LED 燈,營造 “波光粼粼” 的視覺效果?!棒~池” 里 “游” 著 30 條彩色 “魚”:每條魚都是 15 厘米長的木質卡片,表面印著生物醫(yī)療問題(如 “干細胞能分化成多少種細胞?”“多肽護膚品的核心作用是什么?”),魚尾處裝有小磁鐵,方便被魚竿 “釣起”。

客戶領取磁性魚竿(竿身印著展廳 LOGO,釣線末端是圓形磁鐵)后,即可開始 “釣魚”:每次可釣 1 條魚,看清問題后到旁邊的 “答題區(qū)” 作答(選擇題可在觸控屏上選擇,簡答題可口頭告訴工作人員)。答對 1 條魚得 10 分,答錯也能獲得 3 分鼓勵分,積分累計到 50 分可兌換定制書簽,100 分兌換生物醫(yī)療主題鑰匙扣,150 分兌換限量版 “細胞模型” 擺件。

規(guī)則的 “小心機” 在于 “難度遞增”:魚池里的魚按顏色區(qū)分難度 —— 紅色魚是基礎題(如 “紅細胞的主要功能是什么?”),藍色魚是進階題(如 “間充質干細胞和胚胎干細胞有什么區(qū)別?”),金色魚是挑戰(zhàn)題(如 “某款多肽藥物的臨床實驗成功率是多少?”)。客戶往往從紅色魚開始,嘗到 “釣上魚” 的甜頭后,會主動挑戰(zhàn)更高難度的魚,不知不覺中學習了更專業(yè)的知識。

一位中學生連續(xù)玩了 3 輪,說:“本來覺得生物醫(yī)療知識很枯燥,現(xiàn)在像玩游戲一樣,為了湊夠積分換模型,我連最難的金色魚都敢釣了,居然還答對了好幾道!”

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二、“魚餌” 設計:讓問題既有趣又有料,勾著客戶 “想再釣一條”

“知識釣魚” 能否讓客戶 “上鉤”,關鍵在于 “魚餌”—— 即問題的設計。神馬文化的設計團隊與生物醫(yī)療專家合作,讓每個問題都像 “香噴噴的魚餌”,勾著客戶 “想再釣一條”。

問題設計遵循 “三個結合”:結合展廳核心知識(確??蛻魧W到的是重點)、結合生活場景(讓專業(yè)知識接地氣)、結合趣味元素(增加答題樂趣)。比如紅色魚的問題:“為什么受傷后傷口會自動愈合?因為血液里的‘修復小衛(wèi)士’在工作,它們是?A. 白細胞 B. 血小板 C. 干細胞”—— 既考了基礎概念,又用 “修復小衛(wèi)士” 的比喻增加趣味。

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藍色魚的問題則更貼近展廳展項:“你剛才在‘分化實驗室’看到的動畫里,干細胞變成神經細胞時,最先長出的結構是什么?” 這種問題倒逼客戶回憶參觀內容,強化記憶效果。金色魚的問題會融入企業(yè)技術亮點:“本展廳展示的某款多肽產品,透皮吸收率比同類產品高多少?” 答案其實就藏在不遠處的產品展板上,引導客戶主動回頭尋找答案。

更妙的是 “互動答題” 設計:有些問題需要客戶結合展項實物作答,比如 “請觀察旁邊展柜里的細胞模型,說出哪種細胞有鞭毛?”;有些問題是開放性的,如 “你覺得未來干細胞技術能解決什么疾???”,工作人員會記錄優(yōu)質答案,在展廳的 “智慧墻” 展示,讓客戶有 “被認可” 的成就感。

這些設計讓 “釣魚” 不只是機械答題,而是 “探索 — 思考 — 記憶” 的完整過程,很多客戶會說:“這條魚的問題沒答上來,我再去展區(qū)看看,回來接著釣!”

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三、施工保障:讓 “釣魚裝置” 既安全耐用,又有 “魚池” 的沉浸感

“知識釣魚” 作為高頻互動裝置,安全性、耐用性和沉浸感缺一不可。神馬文化的施工團隊從材料選擇到結構固定,都做了細致處理,確保裝置經得起 “反復釣” 的考驗。

魚池與魚竿:安全第一

魚池的亞克力臺面邊緣做了圓弧處理,避免鋒利邊角劃傷客戶;木質魚卡片經過打磨,表面光滑無毛刺,且涂了防水清漆,防止長期觸摸導致磨損。魚竿采用輕量化鋁合金材質,竿身長度控制在 80 厘米(成人可輕松操作)和 50 厘米(兒童專用)兩種,釣線用高強度尼龍線,承重達 5 公斤,避免拉扯時斷裂。

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固定與穩(wěn)定:經久耐用

魚池底部用膨脹螺絲固定在地面,確保多人同時在周圍釣魚時不會晃動;木質魚卡片內的磁鐵經過防銹處理,即使長期使用也不會失去磁性;答題區(qū)的觸控屏嵌入不銹鋼臺面,防止被碰撞損壞。施工團隊進行了 “極限測試”:連續(xù)釣起放下魚卡片 500 次,檢查磁鐵吸力是否下降;讓 10 人同時在魚池周圍操作,測試裝置穩(wěn)定性,確保無任何松動。

沉浸感營造:像在真魚池釣魚

魚池下方的 LED 燈安裝了 “水波紋投影膜”,燈光亮起時,臺面會呈現(xiàn)流動的水波效果,木質魚卡片在 “水波” 中仿佛真的在游動;背景音響播放輕柔的流水聲和鳥鳴聲,營造 “在湖邊釣魚” 的輕松氛圍。這種沉浸感讓客戶更投入,甚至有客戶說:“盯著‘魚池’看久了,真覺得自己在釣魚,忘了是在答題。”

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四、從 “釣魚” 到 “傳播”:讓客戶 “上鉤” 后還想 “帶朋友來釣”

“知識釣魚” 的魅力不僅在于讓客戶 “上鉤”,更在于讓他們 “釣完還想再來,甚至帶朋友來”。神馬文化通過 “社交化設計”,讓游戲成為展廳的 “傳播鉤子”。

積分規(guī)則鼓勵 “組隊釣魚”:單人玩累計積分,兩人組隊則每人的積分可疊加(如兩人分別得 80 分,合計 160 分可兌換更高檔的獎品);家庭組隊(3 人以上)可獲得 “家庭挑戰(zhàn)卡”,完成指定任務(如釣齊紅、藍、金三色魚各 2 條)可額外獲得 “家庭勛章”。這種設計讓客戶主動邀請同行者一起參與,甚至有客戶現(xiàn)場打電話:“你快來展廳,這里的釣魚游戲超好玩,我們組隊贏個模型回去!”

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“戰(zhàn)利品” 的傳播性也很強:兌換的 “細胞模型” 擺件、鑰匙扣上都印著 “知識釣魚” 的 LOGO 和展廳名稱,客戶帶回家后會自然想起游戲體驗;很多人會拍下自己釣的 “魚” 和兌換的獎品發(fā)朋友圈,配文 “在生物醫(yī)療展廳釣魚贏了模型,你敢來挑戰(zhàn)嗎?”,形成裂變傳播。

展廳數(shù)據顯示,通過 “知識釣魚” 游戲吸引的二次參觀客戶,占總復訪人數(shù)的 35%,且這些客戶的平均參觀時長比首次參觀更長 —— 因為他們不僅要 “再釣一次”,還會帶著朋友探索其他展項。

生物醫(yī)療展廳的知識傳播,從來不是 “強行灌輸”,而是 “巧妙引導”。神馬文化設計的 “知識釣魚” 游戲,本質是用 “客戶喜歡的方式” 勾著他們主動學習 —— 就像釣魚時,魚因為喜歡魚餌而上鉤,客戶因為喜歡游戲而吸收知識。

從 “紅色魚” 到 “金色魚”,從 “50 分” 到 “150 分”,這個過程中,客戶收獲的不只是積分和獎品,更是對生物醫(yī)療知識的興趣和理解。神馬文化愿繼續(xù)探索這種 “游戲化學習” 模式,讓更多生物醫(yī)療展廳變成 “知識漁場”—— 畢竟,能讓客戶 “上鉤” 又 “想再來一次” 的展廳,才是最有吸引力的科普平臺;能讓學習像 “釣魚” 一樣有趣的設計,才是最成功的傳播方式。

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神馬文化干細胞展廳科普館設計案例:

北科生物生命科學體驗中心

銀豐生物集團生命奇點展廳

華夏源常熟細胞展廳

寶雞市渭濱區(qū)生命科技館

廣西茵冠生命科學館

賽恩福細胞科普展廳

安可瑞細胞科普館

神馬文化相關榮譽資質:

展覽展示室內外裝修設計施工一體化資質一級

建筑裝飾裝修工程專業(yè)承包二級

建筑裝飾工程設計專項乙級

安全生產許可證

國家高新技術企業(yè)

中國多媒體工程系統(tǒng)集成壹級



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